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Chronolight 3.1

Sudomaster 1.1
Sudomaster 2.1

Entrées









CARACTERISTIQUES
  • Chronomètre affichage 6 digits.
  • Chronomètre affichage 25 Leds
  • Alarme Heure, Chrono, Horaire et Cyclique
  • Afficheur: Date, heure, chrono
  • Précision chrono 1/100 sec.
  • Témoins d'alarmes
  • Alarmes configurables (CS2)
  • Panneau de configuration escamotable 
  • LICENCE MONOPOSTE
  • Démarrage automatique du logiciel et du chronomètre.
LES PLUS VERSION 3
Démarrage automatique du logiciel.
Centralisation de toutes les Leds
Chrono a Leds central
Pour bénéficier des nouveaux tarifs de licence téléchargé le bon de commande (DOC) en cliquant ci-dessus
La lecture du chrono à leds est trés simple.
Leds vertes secondes
Leds jaunes dizaine de seconde et en rouge les minutes. de ce fait vous gardez toujours un oeil sur le chrono même si vous mettez l'afficheur en mode heure.
INFO LICENCE - Chronolight 3.3
Chronolight dispose à la base d'une licence dite Shareware ou partagiciel. Cette licence vous autorise à faire des copies et distribuer ce logiciel sans aucune contrainte car c’est une version d’essai. Le deuxième type de licence est soumis au règlement d’une redevance. Si vous désirez utiliser ce logiciel au delà de son temps d’essai vous devez retourner le bon de commande, généralement situer dans le répertoire de l’application, accompagner de votre règlement. Par retour du courrier Ange Production LOGICIELS vous retournera votre licence utilisateur accompagné d’une clé de déblocage.
Dossier: LE MIKADO
REGLE DU JEU
Le but: Enlever un maximum de bâtonnet, de façon à totaliser le plus grand nombre de points.

Déroulement d'une partie: prenez les bâtonnets dans la mainde telle sorte que le poing repose sur la table. Ouvrez la main, les bâtonnet tombent et le jeu commence.
Enlevez les bâtonnets les uns après les autres, seul le bâtonnet que vous supprimer du jeu doit bouger.
Si un bâtonnet bouge le joueur arrête de jouer et un autre commence.
LES EXTENSIONS
Une fois retiré du jeu le Mikado et/ou un Mandarin peut servir d'extension pour prendre un bâtonnet d'accès difficile.
VALEURS DES BATONNETS
Mikado: Spirale
20 Pts (Quantité =1)
Mandarin : 2 bandes bleu + 3 rouges
10 Pts (
Quantité = 5)
Archer : 1 bande rouge + 2 bleue
5 Pts (
Quantité =5)
Fantassin : 1 bande rouge + 1 bleu + 1 jaune
3 Pts (
Quantité = 15)
Coolis : 1 bande rouge + 1 bleue
2 Pts (
Quantité = 15)
Total des points  pour tout les bâtonnets
170 Pts
pour 41 bâtonnets
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